[Review] Saros เกมยิงสุดมันส์ เวียน ว่าย ตาย แกร่ง

000

วางจำหน่ายเรียบร้อยแล้วสำหรับ Saros เกม Exclusive เครื่อง PS5 โดยทีมพัฒนา Housemarque ที่เคยฝากผลงานเอาไว้ใน Returnal ซึ่งการกลับมาคราวนี้ขอบอกเลยว่าไม่ธรรมดาและยังคงเอกลักษณ์ผลงานของค่ายเอาไว้อย่างเต็มเปี่ยน วันนี้เรามีรีวิวรายละเอียดและความรู้สึกหลังเล่นเกมนี้ไปจนจบมาฝากกันครับ

111 3

ในยุคที่เกมแนว roguelike และ action sci-fi กลายเป็นหนึ่งในสูตรสำเร็จของวงการ มีเกมแนวนี้ออกมาให้เล่นกันเยอะมากๆ การจะทำให้เกมใหม่โดดเด่นขึ้นมาได้ไม่ใช่เรื่องง่ายเลย แต่ทางทีมพัฒนา Housemarque ยังคงเลือกเดินทางที่พวกเค้าถนัดและต่อยอดความสำหรับจากเกม Returnal มายกระดับให้กับเกมใหม่เอี่ยม Saros ที่บอกเลยว่ามันทั้งเข้มข้น มันส์ สะใจ และยากโหดหินในแบบที่เล่นแล้ววางจอยไม่ลงเลยจริงๆ โดยทีมพัฒนาให้คำนิยามของ Saros ไว้ว่า เวียน ว่าย ตาย แกร่ง ในสไตล์เกม Bullet Hell

saros official launch

เรื่องราวเข้มข้นเป็นเอกลักษณ์และเล่าให้เข้าใจง่ายขึ้น?
Saros พาผู้เล่นไปยังดาวเคราะห์ลึกลับที่ถูกปกคลุมด้วยปรากฏการณ์สุริยุปราคาอย่างต่อเนื่อง โลกที่เหมือนหยุดนิ่ง แต่กลับเต็มไปด้วยภัยคุกคามที่เปลี่ยนแปลงอยู่ตลอดเวลา เราจะได้รับบทเป็นอรชุน เจ้าหน้าที่จากองค์กร Soltari ที่เดินทางมายังดาวปริศนานี้เพื่อตามหาสมาชิกทีม Echelon ที่เคยถูกส่งตัวมาทำภารกิจถึง 3 ทีม แต่กลับติดต่อไม่ได้ โดยหนึ่งในคนสำคัญที่เค้าต้องการมาตามหาก็คือคนรักที่ชื่อว่า นิตยา

ทีมพัฒนามีการระบุเอาไว้ว่าในเกมใหม่นี้จะมีการเล่าเรื่องที่ทำให้ผู้เล่นเข้าใจง่ายขึ้น แต่เอาจริงๆ หลังจากที่ได้เล่นไปแล้วมันก็เข้าใจง่ายขึ้นจริงแต่มันก็ยังคงปวดหัวและงุนงงกับเรื่องราวที่เกิดขึ้นอยู่ดี ผู้เล่นจะต้องคอยปะติดปะต่อกับภาพที่จะโผล่มาแวปๆ ตอนที่ตัวละครเราตายเหมือนเกมก่อนหน้านี้ และการพูดคุยกับ NPC กับการอ่านเอกสารต่างๆ บันทึกเสียง สิ่งแวดล้อม หรือเหตุการณ์ที่เปลี่ยนไปในแต่ละรอบของการเล่น เรื่องราวค่อยๆ คลี่คลายผ่านการเล่นซ้ำ ทำให้ผู้เล่นรู้สึกเหมือนกำลังขุดค้นความจริงมากกว่าการถูกเล่าเรื่องแบบตรงๆ ซึ่งโทนของเกมยังคงเอกลักษณ์แบบ Housemarque คือลึกลับ กดดัน และเต็มไปด้วยคำถามที่ไม่มีคำตอบชัดเจน

ซารอส 20260429181211 scaled

ซารอส 20260424184114 scaled

ซารอส 20260424191502 scaled

เกมเพลย์แบบ Bullet Hell ที่ทุกครั้งที่ตายเราจะแกร่งขึ้น
ในด้านเกมเพลย์ Saros ยังคงยึดโครงสร้างแบบ roguelike อย่างชัดเจน โดยทุกครั้งที่ผู้เล่นตาย โลกจะถูกรีเซ็ตใหม่ แต่ไม่ใช่ทุกอย่างจะหายไป ระบบในภาคนี้ถูกออกแบบให้มีความต่อเนื่องมากขึ้น ทุกครั้งที่ตายเกมจะให้เรากลับมาพร้อมกับความแข็งแกร่งขึ้น ผู้เล่นสามารถเก็บความก้าวหน้าบางส่วนไว้ได้ ไม่ว่าจะเป็นสกิลถาวรหรือองค์ความรู้เกี่ยวกับศัตรูและสภาพแวดล้อม ในคราวนี้หากตัวละครของเราตายจะมีแต้ม Lucinite ที่ได้จากการเล่นมาเพื่ออัปเกรดความสามารถถาวรให้กับตัวละครของเราด้วย ไม่ว่าจะเป็นความอึด การเพิ่มโอกาสได้อาวุธที่ระดับดีขึ้น การปลดล็อกช่องอาร์ติแฟก หรือแม้กระทั่งการทำให้ตัวละครของเรามีโอกาสที่สองฟื้นกลับมารัวกระสุนต่อได้ เป็นต้น ผ่านการอัปที่เป็นเหมือนกับผังสกิลทรี สิ่งนี้ทำให้การตายไม่ใช่แค่การเริ่มต้นใหม่ แต่เป็นการเรียนรู้และค่อยๆ แข็งแกร่งขึ้น แตกต่างจากแนวทางที่เข้มงวดของ Returnal ที่ผู้เล่นต้องเริ่มจากศูนย์แทบทุกครั้ง

ซารอส 20260424182154 scaled

ระบบต่อสู้ยังคงเป็นจุดแข็งหลักของเกมอย่างไม่ต้องสงสัย จังหวะการเล่นรวดเร็วและกดดัน ผู้เล่นต้องหลบหลีกกระสุนจำนวนมากในลักษณะคล้าย bullet hell ที่กระหน่ำมาเป็นห่าฝนเต็มจอพร้อมกับโจมตีศัตรูที่มีรูปแบบการเคลื่อนไหวซับซ้อน อาวุธในเกมมีความหลากหลายและให้ความรู้สึกแตกต่างกันอย่างชัดเจน การเลือกใช้อาวุธและการปรับแต่งจึงมีผลต่อสไตล์การเล่นอย่างมาก สิ่งหนึ่งที่ทีมพัฒนาใส่เข้ามาในเกมนี้ก็คือเราไม่จำเป็นต้องหลบกระสุนทั้งหมดอีกต่อไป เพราะตัวเกมจะมีระบบโล่ป้องกันที่เราสามารถดูดซับกระสุนของศัตรูเพื่อมาเป็นพลังงานในการปล่อยสกิลได้ บอกเลยว่าเล่นไปช่วงหลังๆ จนเข้ามือแล้วการพุ่งไปรับกระสุนนี่แหละคือหนทางแห่งความมันส์ของเกมนี้ เมื่อระบบทั้งหมดทำงานร่วมกันได้อย่างลงตัว เกมจะมอบช่วงเวลาที่เข้มข้นและน่าตื่นเต้นอย่างมาก ผู้เล่นจะรู้สึกเหมือนกำลังเต้นรำอยู่ท่ามกลางความวุ่นวายของกระสุนและเอฟเฟกต์ ซึ่งเป็นเอกลักษณ์ที่ Housemarque ทำได้ดีมาโดยตลอด

ซารอส 20260426134155 scaled

ยากง่ายล้วนอยู่ที่ผู้เล่นกำหนด
โดยทั่วไปหากนึกถึงเกมแนว bullet hell คงหนีไม่พ้นความยากแบบมหาโหด โดยเฉพาะถ้าใครที่เคยเล่น Returnal มาก่อนจะรู้ซึ้งเป็นอย่างดี แต่สำหรับ Saros ทีมพัฒนายังใจดีมอบระบบช่วยเหลือมาให้ผู้เล่นทุกกลุ่มสามารถที่จะสนุกไปกับเกมนี้ได้ โดยเมื่อเราเล่นไปซักระยะจะมีการปลดล็อกระบบช่วยเหลือสำหรับให้เราได้ปรับและตั้งค่าความยากง่ายในสไตล์ที่ถนัดได้ด้วยตัวเอง ไม่ว่าจะทำให้การยิงแรงขึ้น หรือการทำให้ศัตรูมีเกราะที่หนาขึ้น เป็นต้น แต่อย่างไรก็ตามหากคิดว่าปรับทุกอย่างให้เอื้อประโยชน์ต่อเราหรือปรับเป็นง่ายสุดๆ แล้ว แต่ก็ไม่ได้ทำให้ตัวเกมหมดสนุกไปเลย กลับพบว่ายังไงมันก็ต้องใช้ฝีมือในการเล่นในระดับที่ท้าทายอยู่ดี

ซารอส 20260424183606 scaled

ซารอส 20260424184635 scaled

งานภาพสุดอลังเสียงและเอฟเฟกต์จัดเต็ม
Saros มาพร้อมกราฟิกงานภาพที่สวยงามและจัดเต็มมาก ไม่ว่าจะโมเดลของตัวละคร สภาพแวดล้อมฉาก แสงสีเอฟเฟกต์ต่างๆ ทำออกมาได้ดีเยี่ยม ส่วนตัวเล่นกับเครื่อง PS5 รุ่นแรกก็สามารถเล่นได้แบบลื่นๆ ไม่ติดขัด สามารถเล่นแบบ 60FPS ฟินๆ ได้อย่างสบายใจ นอกจากนั้นยังรู้สึกได้เลยว่าตัวเกมพัฒนาโดยรีดเร้นพลังของจอย DualSense มาได้แบบเต็มเปี่ยนม ไม่ว่าจะทุกการสั่นที่สมจริงหรือการออกแรงเหนี่ยวไกปืนในแต่ละครั้งที่รู้สึกถึงน้ำหนักและแรงกด

ซารอส 20260424184720 scaled

ซารอส 20260424182808 scaled

สิ่งหนึ่งที่ชอบมากก็คือบรรยากาศของดาวคาร์โคซาที่เกมส่งหลากหลายพื้นที่มาให้เราได้เล่น ซึ่งแต่ละสถานที่ก็ออกแบบมาไม่ซ้ำกันเลย ดูมีเอกลักษณ์ที่แยกกันอย่างชัดเจนพร้อมบรรยากาศที่กดดันและชวนอึดอัด ส่วนเรื่องของเสียงเพลงประกอบก็เร้าใจเข้ากับสไตล์ของเกม และที่สำคัญอีกอย่างก็คือตัวเกมมีการรองรับภาษาไทยด้วย ซึ่งถือเป็นประโยชน์มากๆ ที่จะทำให้เราเล่นเกมนี้ได้อย่างเข้าใจมากยิ่งขึ้น เพราะในเกมเต็มไปด้วยบทสนทนาและเอกสารกับบันทึกเสียงมากมายที่เอาไว้ให้เราค้นหาที่มาของสิ่งที่เกิดขึ้นในเกม

ซารอส 20260429005826 scaled

ซารอส 20260427233106 scaled

สรุปภาพรวม
เกม Saros สมกับคำนิยาม เวียน ว่าย ตาย แกร่ง แม้ความยากของเกมจะท้าทายอย่างมาก แต่ทุกครั้งที่ตายตัวของเราจะเก่งขึ้น มันเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้ฟาร์มและเพิ่มความแข็งแกร่งให้กับตัวเอง การต่อสู้ก็ไม่ได้เป็นเพียงแค่การกราดกระสุนกับหลบกระสุนอีกต่อไป แต่มันมีเรื่องของการใช้โล่ดูดซับกระสุนด้วย ทำให้จังหวะเกมเพลย์นั้นแตกต่างไปจาก Returnal อย่างสิ้นเชิง ยิ่งทีมพัฒนาใส่ระบบการปรับแต่งความยากง่ายมาให้เราปรับได้เองแล้วมันยิ่งทำให้เกมนี้เข้าถึงทุกคนได้ง่ายขึ้นด้วย ใครที่กำลังมองหาเกมยิงมันส์ๆ ในช่วงนี้แนะนำเลยว่าไม่ควรพลาด Saros เป็นอย่างยิ่ง

ซารอส 20260501122914 scaled