Pearl Abyss พา Crimson Desert ไปเยือน Gamescom 2026 ร่วมกับ Samsung และเผยแพร่ข้อมูลพัฒนาเชิงลึกในงาน Gamescom Dev

Pearl Abyss Crimson Desert Gamescom 2026 Samsung

Pearl Abyss ได้ประกาศเข้าร่วมงาน Gamescom 2026 ร่วมกับ Samsung เพื่อนำเสนอ Crimson Desert เกมแนวแอ็กชันผจญภัยแบบ Open-World ที่ได้รับการยอมรับ พร้อมนิทรรศการสาธารณะที่น่าตื่นตาตื่นใจ และการนำเสนอจากผู้พัฒนาที่เน้นถึงเทคโนโลยีและโปรดักชั่นของเกม

 

ตั้งแต่วันที่ 26 – 30 สิงหาคม ผู้เข้าชมสามารถพบกับ Pearl Abyss ได้ใน Hall 09.1 Stand B020–C029 ที่ซึ่งผู้เข้าร่วมจะได้สัมผัสโลกแห่งไพเวลบนฮาร์ดแวร์มอนิเตอร์เกมมิ่งตัวล่าสุดจาก Samsung ซึ่งประกอบด้วย Odyssey G8 ขนาด 32 นิ้ว มอนิเตอร์เกมมิ่ง 6K ตัวแรกในอุตสาหกรรมที่มาพร้อมกับ Dual Mode ซึ่งจะมอบความละเอียดระดับ ultra-high 6K ที่ 165Hz หรือความละเอียดระดับ 3K ที่ ultra-responsive 330Hz

 

ภายในบูธจะมีการเปิดให้ทดลองเล่นเกม Crimson Desert, การนำเสนอสดบนเวที, การแจกของที่ระลึกสุดพิเศษ, จุดถ่ายภาพ และการปรากฏตัวของนักคอสเพลย์ ที่ได้รับแรงบันดาลใจมาจากตัวละครและโลกของเกม

 

ก่อนถึงงาน Gamescom ทาง Pearl Abyss ยังได้รับเชิญให้เข้าร่วมงาน Gamescom dev ซึ่งเป็นงานสัมมนาของอุตสาหกรรมเกมที่ใหญ่ที่สุดของยุโรป โดยจะจัดขึ้นในวันที่ 23 – 25 สิงหาคม ณ Koelnmesse เมืองโคโลญ ประเทศเยอรมนี โดยบริษัทจะเป็นเจ้าภาพใน 2 หัวข้อทางเทคนิค ซึ่งจะเจาะลึกนวัตกรรมด้านศิลปะและวิศวกรรมที่อยู่เบื้องหลังเกม Crimson Desert

 

ในช่วงแรกจะเป็นหัวข้อ “วิธีที่เราเติมเต็มทวีปไพเวลอันกว้างใหญ่” ที่เจาะลึกแนวทางการสร้างโลกของทีมพัฒนา รวมถึงวิธีที่การสำรวจของผู้เล่นมีอิทธิพลต่อการออกแบบดินแดนไพเวล, กระบวนการผลิตสิ่งแวดล้อมโดยอ้างอิงจากกลุ่มตัวอย่าง และระบบไพป์ไลน์การสร้างโลกแบบอัตโนมัติ

ที่ช่วยรักษาความสอดคล้องด้านภาพทั่วทั้ง Open World อันกว้างใหญ่ นอกจากนี้ ผู้พัฒนายังจะพูดคุยถึงบทเรียนที่ได้รับจากการปรับสมดุลความหนาแน่นของพืชพรรณ, ความซับซ้อนของภูมิประเทศ, การจัดวางแลนด์มาร์ค และการเล่าเรื่องผ่านสภาพแวดล้อมอีกด้วย

Image Samsung Odyssey G8 Gaming Monitor

ส่วนในช่วงที่สอง “วิธีปรับสเกลของ Open World ใน Crimson Desert ด้วยเอนจินของบริษัท” จะเน้นไปที่ BlackSpace Engine ที่เป็นลิขสิทธิ์ของ Pearl Abyss โดยจะเป็นการสำรวจแนวทางของเอนจินในการสร้างสภาพแวดล้อมที่มีชีวิตชีวาและเปลี่ยนแปลงได้ พร้อมถ่ายทอดขนาด, ความสมจริง บรรยากาศ, ความหนาแน่นของสภาพแวดล้อม และการจำลองโลกที่ไร้รอยต่อ ผู้เข้าร่วมยังสามารถรับข้อมูลเกี่ยวกับเครื่องมือการสร้างภูมิประเทศอย่างเป็นขั้นตอน และระบบจัดวางที่อ้างอิงจากชีวนิเวศที่ทำให้สามารถสร้างโลกขนาดใหญ่อย่างมีประสิทธิภาพ ในขณะเดียวกันก็ยังคงการควบคุมเชิงศิลป์และเอกลักษณ์ของแต่ละภูมิภาคไว้

 

หัวข้อเหล่านี้จะนำเสนอโดยคุณ Geun-tae Ahn ผู้ดำรงตำแหน่ง Senior Leader of the Art Level Division พร้อมด้วยคุณ Jin-hwan Kim และคุณ Jin-ho Yoon ผู้ดำรงตำแหน่ง Senior Leaders of the Game Engine Graphics Division โดยการนำเสนอจะมอบข้อมูลที่มีประโยชน์เกี่ยวกับกระบวนการสร้างและเทคโนโลยีเบื้องหลังเกม Crimson Desert ที่เหมาะสำหรับศิลปินสิ่งแวดล้อม, โปรแกรมเมอร์ด้านการเรนเดอร์ และเทคนิคอลอาร์ทิสต์

 

หลังจากการเปิดตัวที่ประสบความสำเร็จในเดือนมีนาคม Crimson Desert ได้มียอดขายทะลุ 6,000,000 ชุดภายในสามเดือนแรก ซึ่งถือเป็นความสำเร็จครั้งสำคัญของ Pearl Abyss

 

Crimson Desert ให้บริการแล้วตอนนี้บน  PlayStation®5, Xbox Series X|S, Steam, Epic Games Store และ Apple Mac

 

ติดตามข้อมูลเพิ่มเติมและข่าวสารล่าสุดทั้งหมดได้ที่ เว็บไซต์ทางการ และติดตาม Crimson Desert บน X, Instagram, Facebook, TikTok และ YouTube