…….แรกเห็นตัวละครนี้ผมค่อนข้างดีใจนะ… เพราะพี่แกเป็นตัวละครชาย ไม่ก่อให้เกิดกิเลสมากพอให้รูบี้ในมือสั่นสะเทือนได้ (ยังอยู่ในโหมดเก็บหอมรอมริบเพื่ออัพพาสซีฟอยู่ตามประสา) แต่ดูเหมือนว่าตัวเกมไม่ค่อยอยากให้พักการใช้จ่ายรูบี้สักเท่าไหร่นัก ตามนโยบายกระตุ้นการใช้จ่ายของรัฐบาล
.
…….เมื่อดูจากสถานะของตัวละคร… ส่วนใหญ่อยู่ในเกณฑ์มาตรฐานของตัวละครธาตุไฟครับ เลือดต่ำ พลังโจมตีสูง พลังป้องกันงั้น ๆ และความเร็วสูงมาก โดยกีพารังมีความเร็ว 30 ซึ่งถือว่าเป็นรองตัวละครเพียงไม่กี่คนเท่านั้น (หลัก ๆ คงมีแค่เดลโลนซ์และพีดัมเท่านั้นที่เร็วกว่า) ส่วนด้านสกิลนั้น… เรียกได้ว่าโดดเด่น… โดดเด่นจนตัวละครก่อนหน้าหน้าหมองกันไปหมด…
.
จะเป็นอย่างไรนั้น เรามาดูกันทีละสกิลครับ
แน่นอนว่าต้องเริ่มกันที่สกิลติดตัว “บุตรชายของสายลม”
…….สกิลติดตัวนี้ดูผิวเผินคงร้องโอโห… และพออ่านอย่างละเอียดแล้วก็จะร้องไม่ออก เพราะนี่มันแนวเดียวกับแทโอชัด ๆ ป้องกันการโจมตีสองครั้ง เมื่อตายแล้วฟื้นขึ้นมาเป็นอมตะ 3 เทิร์น โดยเพิ่มโอกาสโจมตีคริติคอลและโอกาสตอบโต้
.
…….หลังจากอีกามายังเซอเวอร์เอเชียได้อาทิตย์นึงแล้ว หลายคนคงได้สัมผัสกับความโหดร้ายกันมาบ้างไม่มากก็น้อย อมตะสองสามครั้งเราคงจะชาชินกันแล้วจึงฆ่าไม่ยากนัก แต่ตายแล้วดันเกิดใหม่เป็นซอมบี้นี่ยังไม่น่าจะชินกันครับ เพราะว่ากว่าจะฆ่าอมตะครั้งได้เราก็สูญเสียสกิลกันไปแล้วเท่าไหร่ หากสกิลลบบัฟหรือเร่งเทิร์นไม่เหลือ นั่นแหละคือหายนะของจริง…
(ตัวคนเขียนเคยเจอแทโอ 30 ลุกขึ้นมาฆ่าหมู่ 5 ศพมาแล้วครับ ยังสยองไม่หาย สัปดาห์นี้มาอีกตัวล่ะ)
.
มาต่อกันที่สกิลโจมตี 1 กระสุนวงจะ…. เอ๊ย “ดวงตาแห่งพายุ”
สร้างความเสียหายกายภาพ 50% จำนวน 4 เป้า เหมือนจะเบานะครับแต่… เป็นการโจมตี 2 หรือ 3 ครั้ง…
…….อ่านแล้วก็งง “สองหรือสามครั้ง”
…….เฮ่ ๆ นี่หมายความว่าไงเนี่ย หมายความว่าการออกท่านี้มีโอกาสเป็นไปได้สองกรณีคือ ลบ void shield สองหรือสามครั้ง แล้วแต่บุญวาสนาของผู้ใช้เหรอ??
.
……..สำหรับ 2 ครั้งนั้นปัจจุบันก็มีนาจาและแทโอ แต่สามครั้งยังไม่มี… ดังนั้นถ้ากีพารังสามารถโจมตีทีเดียวลบอมตะได้สามครั้ง พี่เขาจะกลายเป็นตัวละครที่โจมตีมากครั้งที่สุดในแพทปัจจุบันไปเลย ไม่ต้องสงสัยเลยครับพวกมีชีวิตเดียวอย่าง พีดัมและ แบล็คโรสโดนโครมเดียวอมตะหายวับ!
นี่นายสารภาพมาดีกว่า ไปฝึกมาจากนินจาหัวทอง ๆ ที่ชอบกินราเม็งใช่ไหม…
สกิลโจมตีที่ 2 “ปล่อยพลังปราบมาร”
สร้างความเสียหาย 80% แก่เป้าหมายทั้งหมด ตัวเลขดูมาตรฐาน แต่มันชักจะเกินเลยเมื่อมีเขียนต่อท้ายอย่างนี้ครับ “ยิ่งเป้าหมายมีจำนวนน้อยลง ความแรงเพิ่มขึ้นทีละ 30%” แปลให้เข้าใจได้ง่าย ๆ ว่า
มี 5 โดน 80%
มี 4 โดน 110%
มี 3 โดน 140%
มี 2 โดน 170%
มี 1 โดน 200%
เท่านั้นยังไม่พอ… ใครไม่ตายเรามีมึนแถมให้เป็นสมนาคุณพิเศษ…
มันก็จริงนะครับที่ตัวละครนี้ไม่มีการโจมตีทะลุบัฟ… และไม่มีเร่งเทิร์น แต่ดูเหมือนว่าจะเป็น specialist ในด้านการฆ่าตัวละครมี void shield โดยตรง… และความสามารถแบบนี้จะให้เรียกว่าเป็นจุดอ่อนก็รู้สึกผิดชอบกล เหมือนสร้างมาเพื่อทำลายเมต้านี้โดยเฉพาะอย่างไรอย่างนั้นเลย…
ปล่อยแบบนี้ไม่ต้องมารหรอกนาย คนก็ตาย… นี่มันท่าหมู่ที่ผันตัวเองเป็นท่าเดี่ยวได้ด้วยชัด ๆ
สรุปกีพารัง ในอารีน่าความเก่งกาจของตัวละครนี้เปรียบเหมือนเงาของแทโอ สำหรับใครที่ไม่อาจเชื้อเชิญอีกาเข้าปาร์ตี้ได้ กีพารังนับเป็นตัวเลือกหนึ่งที่น่าสนใจทีเดียว ติดแค่ว่า… พี่แกก็ใช่ว่าจะหาได้ง่ายนัก เพราะว่าดันมาแบบเริ่มต้นห้าดาว สกิลการเล่นตัวจึงสูงตามไปด้วย
.
สรุปสถานการณ์อารีน่า เป็นทางเลือกที่เพิ่มขึ้นมาครับ พวก void shield เจอศัตรูทางธรรมชาติมากขึ้นเรื่อย ๆ… กีพารังนั้นไม่ใช่ตัวเติมเต็ม แต่เป็นตัวแทนที่ตัวเก่า ลงมาทำให้กลายเป็นทีมสุดโต่งในการสังหารทีม void shield ที่มีมากขึ้นเรื่อย ๆ ในปัจจุบัน…
.
……..แต่การแทนที่ใครบางคน ย่อมหมายถึงการสูญเสียหน้าที่เดิม ๆ ซึ่งอาจเป็นตัวทำให้สมดุลอารีน่าเปลี่ยนไป ปัจจุบันเมื่อคนใช้ตัวโจมตีเบาเน้นแรงยืนหลัง ยืนแผนหลังสองหลังสาม ความแรงยิ่งด้อยลง มิหนำซ้ำตัวละครสายเร่งความแรงก็ถูกเอาออกเพื่อเพิ่มความเร็วแทน ซึ่งคราวนี้กีพารังก็จะเข้าร่วมในสงครามชิงพื้นที่ด้วยอีกคน…
.
ลิโป้อยู่ยากขึ้น… โดยเฉพาะลิโป้เลเวลน้อยที่เริ่มไม่เกิดประโยชน์…
เมื่อไรก็ตามที่ตัวหายนะของพวกอมตะเทิร์นและทีมถึกอย่างลิโป้เริ่มน้อยลง เพราะคนหันไปใช้ตัวละครอื่นกันมากขึ้น ผลที่ตามมาคือช่องว่างที่จะคอยบั่นทอนทีม void shield ไปเรื่อย ๆ เปิดช่องว่างให้ทีมถึกและทีมอมตะเริ่มรุกคืบ ตีโต้ชิงพื้นที่อารีน่าได้มากขึ้นทีละน้อย
.
ดูเหมือนความหลากหลายขอเมต้าอารีน่าใกล้จะกลับมาแล้วครับ ซึ่งความหลากหลายนี้ก็คือความสนุกของเกมด้วย ผมคิดอย่างนั้นนะ (ดีกว่าสู้กี่ทีก็เจอแต่ตัวละครหน้าเดิม ๆ คอนเซปต์เดียวกันหมด)
.
ความน่าใช้ในโหมดอื่น ๆ ด้วยความที่เป็นซอมบี้ แถมยังมีการโจมตีหลายฮิต ผู้เขียนมองถึงการไต่หอคอยและดันวันเสาร์ครับ โดยเฉพาะดันวันเสาร์ที่มีสามสหายกันฮิตนั่น ซอมบี้จึงช่วยได้มากพอสมควร… ถึงปัจจุบันเราจะมีพี่ไป่หลงอยู่แล้ว แต่ถ้ามองไปไกล ๆ อย่างดันนรกที่ไม่รู้จะเข้ามาเมื่อไหร่ ไป่หลงคนเดียวคงไม่พอ และกีพารังน่าจะเข้ามาช่วยเติมเต็มตรงจุดนี้ได้พอสมควรเลยทีเดียว
.
……..แถมปิดท้าย หลายคนอาจสงสัยว่าดันนี้คืออะไร… ยากหรือไม่… ขอบอกว่าง่ายเป็นบ้า
ซึ่งผู้เขียนก็ยังไม่เห็นความพิเศษของมันนะ ไม่มีเพิ่มคริแบบพวกเค้กด้วย เรื่องความคุ้มค่าก็สมกับ 5 กุญแจแล้วแหละ เพราะเจ้าผลึกอัพเกรดนี้ มีเพื่อการอัพเกรดโดยเฉพาะเลยครับ… พูดง่าย ๆ คือเอาไว้กิน แถมดูเหมือนว่าจะให้ดาวเดียวกันกินเท่านั้นเสียด้วย… เอาไปผสมหรือปลดล็อคน่าจะคุ้มกว่ามั้ง (ถ้าได้นะ)
*คนเขียนได้ 4 ดาวมา ลองกินไปเรียบร้อยแล้วครับ นาจา 4 ดาวได้ +1 ท้องไม่เสีย… (ฮา ๆ)
By..Tongfar
ติดตามข่าวกิจกรรมเพิ่มที่ : https://www.facebook.com/7KnightsThailand
ดาวโหลดเกมได้ที่ลิ้งค์ด้านล่าง!!
android : https://play.google.com/store/apps/details?id=com.netmarble.sknightsgb
IOS : https://itunes.apple.com/th/app/seven-knights/id970818035?mt=8