สิ่งที่เป็น Talk of the town ของการอัพแพทอย่างรวดเร็วตั้งแต่วันอังคารของสัปดาห์นี้… ไม่ใช่ตัวละครที่เพิ่งผ่านการปลุกพลังมาสด ๆ ร้อน ๆ แบบนายสนิปเปอร์
ไม่ใช่ชุดสวย ๆ ของเอลิเซีย
และไม่ใช่การยืดตัวของเหล่าเซเว่นไนท์ หรือที่อัพเลเวลสูงสุดของเซเว่นไนท์ขึ้นไป 46 ก็ไม่ใช่อีก
แต่มันคือการที่ควบรวมผลึกปลุกพลังของแต่ละตัวละครให้มีแค่ผลึกกลาง ไม่แบ่งแยก แบบเดียวกับเซอเวอร์เกาหลีนั่นเองครับ ซึ่งจากการเปลี่ยนแปลงครั้งนี้ ทำให้เกิดการถกเถียงกันในวงกว้าง (และค่อนข้างจะรุนแรงพอสมควร) ประเด็นอื่น ๆ ที่อัพมาในอาทิตย์นี้เลยแลเป็นเรื่องรองไปหมด ซึ่งผมเองก็ควรหยิบยกประเด็นนี้ขึ้นมาพูดเสียหน่อย เพื่อไม่ให้ตกเทร็นด์กันจนเกินไปครับ
.
การเปลี่ยนแปลงอะไรถึงทำให้เกิดคลื่นลมรุนแรงขนาดนั้นได้ล่ะ…? เรามาดูกันตามไทม์ไลน์เลยดีกว่า
.
แรกเริ่มระบบปลุกพลังเข้ามาในเซอเวอร์เอเชีย เป็นการเปิดดันเจี้ยนพิเศษแยกออกมาให้ผู้เล่นลงไปหาผลึก “โดยไม่มีจำนวนจำกัด” พูดให้ถูกคือแค่มีกุญแจก็ตะลุยหาไปเถอะจนสามารถปลุกพลังได้ภายในวันเดียวเลย กลุ่มอภิสิทธิชนพวกนี้ได้แก่ อีวาน คาริน และนายขนมต้ม… เอ้ย กล้าหาญ
.
ต่อมาผมเข้าใจว่าผู้พัฒนาคงมองว่ามันง่ายเกินไป จึงเปลี่ยนใหม่จำกัดการลงดันให้เหลือเพียง 7 ครั้งต่อวัน สำหรับการผ่านระดับยากนั้นมีโอกาสได้ 3-7 ผลึกต่อรอบ (ราว ๆ 95% คือ 3 นั่นแหละครับ… ตีว่าวันละ 25 ก็คงได้ แค่นั้นก็นับว่าดวงดีล่ะมั้ง!) ลองคำนวณเล่น ๆ เฮเลเนียใช้ 300 เมื่อหาร 25 = 12 หรือต้องใช้เวลาประมาณ 12 วันในการอเวกตัวละคร 1 ตัว ผู้ที่เข้าข่ายกักกันตัวได้แก่ เฮเลเนีย และ เอลิเซีย
.
จนกระทั่งเมื่อวันพุธที่ผ่านมาเกิดความเปลี่ยนแปลงอีกครั้ง นั่นคือการเอาดันเจี้ยนปลุกพลังของทุกตัวออกไปทั้งหมด รื้อแนวคิดระบบนี้ทั้งหมด หันกลับไปใช้ระบบฐานเช่นเดียวกับต้นฉบับอย่างเกาหลี กล่าวคือ “หาผลึกได้จากการลงดันเจี้ยนธาตุประจำวัน ระบบ hard ได้ 10 และระบบ Hell เอาไป 15 ก้อน!”
จากระบบ infinity ปรับมาเป็นระบบจำกัดครั้ง(ลงพร้อมกันหลายดันได้) แล้วจบที่วันละ 15 ก้อนต่อวัน! ถ้าเป็นกราฟหุ้นก็คงต้องบอกว่าดิ่งจนเกือบติด floor กันเลยทีเดียว คงพอเข้าใจแล้วใช่ไหมครับว่าทำไมมันจึงกลายเป็นปัญหาระดับชาติในวันนี้ -_-
.
ถึงอย่างนั้นก็เถอะ ไม่ว่าจะระบบไหนก็มีทั้งข้อดีและข้อเสียของมันทั้งนั้นแหละครับ ระบบเก่าก็ใช่ว่าจะมีแต่ข้อดีนะ เอาเป็นว่าเรามาดูสิ่งที่ปัญหาที่เกิดขึ้นจากระบบเก่ากันก่อนดีกว่า
.
ข้อแรก… ใช้เวลาเล่นต่อวันเยอะมาก! โดยภาพรวมเกมตั้งแต่แรกก็ใช้เวลากับมันมากเหลือเกิน เริ่มตั้งแต่ฟาร์มรูบี้ ตีมังกร ทำเควส บลาๆ… นั่นเป็นสาเหตุหลักที่ทำให้คนเล่นใช้บอทกันเยอะมาก… เพราะ workloads ที่มากเกินพอดีนี้เอง และเจ้าระบบปลุกพลังแบบเก่าก็ดันเป็นการเพิ่ม workloads เข้าไปอีกนี่สิ (ดันเอลิเซียกับวาแดงที่ผ่านมานั้น ถ้าผมออโตให้ตีเองก็มีโอกาสตาย และกว่าจะจบ 14 รอบก็ใช้เวลา 1 ชั่วโมงกว่า ๆ ถ้านั่งเล่นกดสกิลเองเลยก็ใช้เวลา 20 นาที ซึ่งมันต้องทำอย่างนี้ทุกวัน ราว ๆ 2 อาทิตย์!)
.
ข้อสอง… พอเวลาผ่านไป ๆ ดันเฉพาะตัวไม่มีเป็นสิบ ๆ ดันเหรอครับ…?
.
ข้อสาม… ผู้พัฒนาวางโครงการดำเนินการต่อยากครับ ระบบของ global/asia เป็นสิ่งที่คิดขึ้นมาใหม่ และลองใช้งานดู มันเหมือนจะดี แต่ว่าทีมงานก็ไม่สามารถปล่อยตัวละครอเวกมาให้เราเล่นได้รวดเร็วทันใจแบบเกาหลี เพราะว่าเจ้าดันนั่นมันจะซ้อนทับกันเป็นกระบุง… ผมนึกสภาพช่วงเวลาที่ต้องลง 4-5 ดันทุก ๆ วันไม่ออกแฮะ นี่มันบ้าชัด ๆ ทีมงานก็คงเห็นตรงนี้ด้วยมั้งครับ เลยปล่อยแพทมาอืด ๆ ทั้งที่ content ของเกาหลีกำลังวิ่งทิ้งห่างไปเรื่อย ๆ (เกาหลีตัวใหม่มารายอาทิตย์เลยครับ)
.
ข้อสุดท้าย… มันทำลายความหลากหลายของเกมด้วยสิ เพราะมันทำให้ตัวละครปลุกพลังนั้นใคร ๆ ก็หาได้ไม่ยาก หมดความเป็นแรร์ ตัวละครออกได้ช้า คนก็เล่นตาม ๆ กันหมด ไม่ต้องวางแผนในการเล่นเลยแม้แต่น้อย (เกมแนวนี้การวางแผนก็เป็นหนึ่งในจุดเด่นสำคัญนะครับ)
.
พอลองเทียบกันแล้ว ระบบแบบเกาหลีนั้นสามารถแก้จุดอ่อนของระบบ global/asia ได้เกือบหมด ไม่ว่าจะเป็นเรื่อง workloads จำนวนดันพิเศษที่จะทับถมกันเป็นคอนโดในไม่ช้า การเพิ่มมิติเกมเพลย์ และเรื่องแผนงานการทำเกม จะมีปัญหาก็แค่เรื่อง “จำนวนผลึกที่ได้รับ” เพียงอย่างเดียวเท่านั้น
.
ส่วนตัวแล้วผมจึงมองว่า ระบบของเกาหลีเดิมนั้นดีกว่าอยู่แล้วครับ ส่วนเรื่องจำนวนเป็น “เรื่องเล็ก” ครับ เนื่องจากเป็นอะไรที่แก้ไขได้ง่ายมาก ๆ ถ้าลองใจเย็นตรองดู เพียงแค่ทีมงานจัดกิจกรรมแจก…ก็เพิ่งแจกฟรี ๆ ไป 100 ก้อน… หรือเปิดดัน Advent ขึ้นมาในบางโอกาส หรือเล่นทื่อ ๆ แบบเพิ่มรางวัลขึ้นมาตามความเหมาะสมเลยก็ยังได้ (ผมคิดว่าทีมงานอาจเอาฐานจากเกาหลีมาวางไว้ก่อนแล้วค่อยปรับทีหลังมากกว่า เนื่องจากเป็นการปรับแบบค่อนข้างเร่งด่วน ปรับอะไรมาก ๆ รวดเดียว เดี๋ยวพี่บัคจะถามหาเอาเปล่า ๆ)
.
ดังนั้นสำหรับเคสนี้ผมจึงค่อนข้างเชื่นชมกับการตัดสินใจของทีมงานนะ ที่ยอมถอยก่อนจะปล่อยให้เกิดปัญหาวุ่นวายหนักในอนาคตที่ไม่ไกลจากนี้เท่าไหร่นัก ซึ่งการตัดสินใจครั้งนี้ต้องใช้พลังความกล้าระดับมหาศาลทีเดียว ใคร ๆ ก็รู้อยู่แล้วว่าทำอย่างนี้จะต้องโดนแรงสะท้อนกลับหนักหน่วงเพียงใด…
.
ป.ล. ถ้าจะมีอะไรสักอย่างที่ทำให้ผมเคือง และยังเคืองไม่หายก็คือการเอาสมบัติชุดคอสไปสุมไว้ในกองฟางแล้วให้ผู้เล่นซื้อสุ่มนั่นแหละครับ!! (อารมณ์คนหย่อนโทรศัพท์ลงกระเป๋าเสื้อ แล้วเกมมันคลิกไปซื้อชุดรูดี้ชาวนามาอ่ะ! TT )
By..Tongfar