วันนี้เราอยู่กับคุณ Kim Sang-hun ซึ่งเป็น Lead Director ของทาง Netmarble Monster ซึ่งเป็นผู้พัฒนาเกม Project EVILBANE เป็นเกมแอ็กชันแบบผู้เล่นหลายคน Co-op มุมมองบุคคลที่สาม ซึ่งได้มีการผสานกราฟิกคุณภาพสูงด้วย Unreal Engine 5 เข้ากับระบบการต่อสู้เชิงกลยุทธ์ที่เปี่ยมไปด้วยพลัง ผู้เล่นสามารถสลับอาวุธระยะประชิดและอาวุธระยะไกลได้อย่างอิสระแบบเรียลไทม์ สร้างประสบการณ์การเผชิญหน้าที่ลื่นไหล โดยเราได้มีการสัมภาษณ์พิเศษถึงตัวเกม Project EVILBANE ที่กำลังจะเปิดให้เราได้เล่นกันในเร็ๆ นี้

- EVILBANE มีเนื้อเรื่องหรือความเกี่ยวข้องกันในด้านไหนบ้างกับ RAVEN2 เมื่อเกมดำเนินเรื่องราวอยู่ในโลกเดียวกัน?
ทั้งสองเกมนี้มีความเชื่อมโยงและอยู่ในจักรวาลเดียวกัน แม้ว่าจะดำเนินเรื่องในช่วงเวลาที่ต่างกันก็ตาม รายละเอียดการเล่าเรื่องบางส่วนอาจจะยังคงพัฒนาต่อไปในระหว่างการพัฒนา ซึ่งเราก็กำลังปรับแต่งเนื้อเรื่องและสร้างโลก

- ทีมพัฒนาใช้แนวคิดหรือเทคนิคใดในการสร้างระบบต่อสู้ที่ให้ความรู้สึกทรงพลัง สมจริง และไม่ซ้ำกับเกมแอ็กชัน RPG อื่นในตลาดอย่างไรบ้าง?
ผู้เล่นจะได้สัมผัสความเข้มข้นของการต่อสู้ขนาดใหญ่ที่พวกเขาจะต้องฝ่าฟันศัตรูและปลดปล่อยสกิลอันทรงพลังที่สร้างความประทับใจและน่าพึงพอใจ นอกจากช่วงเวลาเหล่านี้แล้ว ยังมีศัตรูที่น่าเกรงขามซึ่งต้องใช้กลยุทธ์มากกว่าการใช้กำลัง การทำลายจุดอ่อนของศัตรูและจังหวะแอ็กชัน QTE เพื่อพลิกสถานการณ์การต่อสู้คือหัวใจสำคัญของความตื่นเต้นที่เราตั้งใจจะมอบให้
เรายังคงปรับปรุงพัฒนาการต่อสู้ต่อไปเพื่อให้การเล่นเกมทั้งรุกและรับมีความหมายและน่าสนใจ

- ในการออกแบบ EVILBANE ทีมตั้งหลักยังไงให้เกมตอบโจทย์ทั้งผู้เล่นฮาร์ดคอร์และผู้เล่นใหม่?
ความแตกต่างของระดับความยากไม่ได้มีแค่การเปลี่ยนแปลงค่าสแตทหรือจำนวนศัตรูเท่านั้น ระดับความยากที่สูงขึ้นยังนำเสนอประเภทศัตรูและรูปแบบการโจมตีที่แตกต่างกันออกไปด้วย กลยุทธ์ก็เปลี่ยนแปลงไปตามจำนวนผู้เล่น ผู้เล่นเดี่ยวอาจจะโฟกัสไปที่การเอาชีวิตรอดและการหลบหลีกจากศัตรู ในขณะที่การเล่นแบบร่วมมือกันจะส่งเสริมการกระจายบทบาทและการทำงานร่วมกันเพื่อค้นหาการเข้าหาที่มีประสิทธิภาพที่สุด เป้าหมายของเราคือการให้ทั้งสองรูปแบบมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่น่าพึงพอใจในแบบของตนเอง
- ระบบคลาสหรืออาวุธหลักใน EVILBANE ถูกออกแบบมาเพื่อให้ผู้เล่นสร้างสไตล์การเล่นของตนเองได้อย่างไร? พอจะพูดได้หรือไม่ว่านอกจาก 4 ตัวละครหลักใน Demo G-star แล้ว ในอนาคตเราจะได้เห็นคลาสไหนหรืออาวุธอะไรอีกบ้าง?
ผู้เล่นจะติดตั้งอาวุธระยะประชิดและอาวุธระยะไกลอย่างละหนึ่งชิ้น พร้อมกับสกิลแอคทีฟของแต่ละอาวุธและชุดความสามารถของเฮฟเวนสโตนที่เหมาะสมกับสไตล์การเล่น ซึ่งทำให้มีความหลากหลาย และเราให้ความสำคัญกับความสมดุลเพื่อไม่ให้วิธีการใดวิธีการหนึ่งโดดเด่นจนเกินไป ผู้เล่นยังสามารถปรับแต่งรูปลักษณ์ของตัวละครได้ เราจะแจ้งรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับการปรับแต่งในภายหลัง
สี่ตัวละครที่แสดงในงาน G-STAR ควรถูกมองว่าเป็นพรีเซต ผู้เล่นสามารถผสมผสานอาวุธ, สกิล, และตัวเลือกการปรับแต่งต่าง ๆ ที่มีให้เพื่อสร้างสไตล์การเล่นที่เหมาะสมกับตนเองได้ นอกจากนี้ เรายังกำลังพิจารณาเพิ่มประเภทอาวุธที่เน้นทางเวทในอนาคต รวมถึงคอนเซปต์ต่าง ๆ อยู่เช่นกัน

- ทีมพัฒนาออกแบบหรือตีความ “Dark Fantasy” ในเกมนี้อย่างไรบ้าง ทั้งในด้านงานศิลป์และกลไกการเล่น?
แม้ว่าเวอร์ชันที่นำเสนอในงาน G-STAR จะมีรายละเอียดของภาพในระดับที่จำกัดกว่า แต่ในเวอร์ชันต่อ ๆ ไป เราตั้งเป้าที่จะทำให้การตอบสนองการต่อสู้มีความแข็งแกร่งและทรงพลังยิ่งขึ้น ผู้เล่นสามารถคาดหวังได้ว่าการต่อสู้จะรู้สึกมีพลังและน่าพึงพอใจมากขึ้นเมื่อการพัฒนามีความคืบหน้า
ภายในโลกของเกม อาณาจักรได้ล่มสลายลงภายใต้อำนาจของกองทัพอันโหดร้าย ซึ่งผู้เล่นต้องต่อสู้เพื่อทวงคืนดินแดนที่สูญเสียไป สิ่งนี้ทำให้ประสบการณ์โดยรวมดูมีความมืดมนและหม่นหมองมากขึ้น เราตั้งใจที่จะเน้นย้ำถึงความรู้สึกถึงการต่อสู้อย่างสิ้นหวังและความมุ่งมั่นตลอดทั้งเกม

- ในฐานะนักออกแบบหลัก คุณวางโครงสร้างการเติบโตของผู้เล่น (ระบบ Progression) และระบบรางวัลอย่างไร? เพื่อให้ผู้เล่นรู้สึกถึงการพัฒนา
ผู้เล่นสามารถปลดล็อกและอัปเกรดอุปกรณ์และสกิลได้จากการทำภารกิจให้สำเร็จ เรายังพิจารณาระบบการพัฒนาในระยะยาว เช่น ความเชี่ยวชาญด้านอาวุธและการเพิ่มเลเวลผู้เล่น เราจะแจ้งรายละเอียดเพิ่มเติมให้ทราบเมื่อระบบเหล่านี้เสร็จสมบูรณ์

- ตัวเกมจะเน้นไปที่การเล่นแบบ Co-op เป็นหลักหรือไม่ แล้วผู้เล่นที่ต้องการลุยเดี่ยวๆ คนเดียวจะสนุกกับเกมนี้ได้มากน้อยแค่ไหน?
เราเชื่อว่าองค์ประกอบความร่วมมือกันของเกมจะมอบความสนุกยิ่งขึ้นผ่านการทำงานร่วมกันระหว่างผู้เล่น ขณะเดียวกัน เราก็เข้าใจดีว่าผู้เล่นหลายคนชอบการเล่นคนเดียว เราจึงมั่นใจว่าเกมยังคงน่าดึงดูดและคุ้มค่าเมื่อเล่นคนเดียว นอกจากนี้ เรายังกำลังหาวิธีให้ผู้เล่นเดี่ยวได้สัมผัสประสบการณ์ความร่วมมือ แม้จะไม่มีกลุ่มก็ตาม

- คุณอยากให้ผู้เล่นจำ EVILBANE ในฐานะเกมแบบไหน? และอะไรคือ “หัวใจ” ของเกมในมุมมองของคุณ?
EVILBANE เป็นหนึ่งในเกมแอ็กชัน Co-op ไม่กี่เกมที่สร้างขึ้นบนโลกแฟนตาซีเต็มรูปแบบ ที่ผู้เล่นจะได้ใช้อาวุธทั้งระยะไกลและระยะประชิด เรากำลังพยายามอย่างเต็มที่เพื่อให้มั่นใจว่าจุดแข็งของอาวุธแต่ละประเภทจะแสดงออกมาอย่างชัดเจนเมื่อต่อสู้กับเหล่ามอนสเตอร์และก้าวหน้าผ่านภารกิจต่าง ๆ การทำงานร่วมกัน การประสานสกิลอันทรงพลัง และการปราบบอสเป็นทีมคือหัวใจสำคัญของประสบการณ์ เราเชื่อว่าเกมนี้จะมอบประสบการณ์ที่น่าจดจำให้กับผู้เล่น
- พอจะบอกไทม์ไลน์ในการทดสอบหรือการเปิดให้บริการของเกมนี้ในอนาคตได้หรือไม่?
คาดว่าเราจะเปิดเผยรายละเอียดเพิ่มเติมเมื่อการพัฒนามีความคืบหน้า ตอนนี้สิ่งที่เราสามารถบอกได้คือทีมงานกำลังทำงานอย่างหนักเพื่อเตรียมเกมและนำเสนอให้กับผู้เล่นโดยเร็วที่สุด
สำหรับใครที่เป็นแฟนเกม Evilbane ก็อดใจรอกันอีกนิดนะครับ คาดว่าเร็วๆ คงจะมีประกาศข่าวดีมาให้แฟนๆ ได้รู้เรื่องรายละเอียดต่างๆ ที่เกี่ยวกับตัวเกมกันเพิ่มเติมแบบต่อเนื่องแน่นอน ไม่ว่าจะเป็นกำหนดวันเปิดให้บริการ แฟนเพจ เว็บไซต์ เชื่อว่าไม่นานนี้เราคงจะได้เล่นพร้อมกัน
กองบรรณาธิการเว็บไซต์ www.compgamer.com เน้นข้อมูลเทคนิค ข่าวสารอัพเดท เกมใหม่ เกมน่าเล่น อีสปอร์ต
