[Review] MARVEL Tōkon Fighting Souls

000 74

เกมต่อสู้สุดเดือด MARVEL Tōkon: Fighting Souls วางจำหน่ายให้ได้เล่นไปเมื่อ 6 สิงหาคม 2026 บน PS5 และ PC จัดว่าเป็นเกมแนวไฟท์ติ้งอีกเกมที่น่าสนใจเลยทีเดียว โดยเฉพาะแฟนๆ ของ MARVEL วันนี้มีรายละเอียดและความรู้สึกหลังจากที่ได้เล่นมารีวิวให้อ่านกันครับ

ชื่อของ Marvel กับเกม Fighting ไม่ใช่เรื่องใหม่ เพราะตลอดหลายยุคที่ผ่านมาเราเคยเห็นฮีโร่และวายร้ายจากจักรวาลแห่งนี้ปรากฏตัวในเกมต่อสู้มาแล้วหลายรูปแบบ แต่ MARVEL Tōkon: Fighting Souls เลือกเดินออกจากเส้นทางเดิมอย่างชัดเจน ด้วยการจับมือกับ Arc System Works สตูดิโอที่มีชื่อเสียงจาก Guilty Gear และ Dragon Ball FighterZ เพื่อสร้างเกมต่อสู้แบบ Tag Team ที่มีเอกลักษณ์เป็นของตัวเอง ทำให้ได้เกมไฟต์ติ้งที่เต็มไปด้วยสีสัน ความเร็ว เอฟเฟกต์สุดอลังการ และระบบทีมที่มีความลึกซ่อนอยู่

111 64 scaled

222 65 scaled

หนึ่งในสิ่งที่ทำให้ Tōkon แตกต่างจากเกม Marvel ก่อนหน้านี้คือการออกแบบตัวละครที่โดดเด่น Arc System Works ไม่ได้พยายามทำให้ตัวละครดูสมจริง แต่เลือกนำพวกเขามาตีความใหม่ผ่านสไตล์ภาพแบบ Anime และ Comic Book ผลลัพธ์คือ Captain America, Iron Man, Spider-Man, Wolverine, Storm, Doctor Doom และตัวละครอื่น ๆ ดูเหมือนหลุดออกมาจากแอนิเมชันคุณภาพสูง ตัวละคร 20 ตัวในช่วงเปิดตัวถูกแบ่งออกเป็นกลุ่มต่างๆ เช่น Fighting Avengers, Unbreakable X-Men, Amazing Guardians, Samurai Outriders และ Knights of Doom โดยแต่ละทีมมีธีมและเอกลักษณ์ของตัวเอง

333 61 scaled

ส่วนตัวแล้วชอบงานภาพที่ตีความออกมาใหม่นี้มาก มันดูมีความเป็นอนิเมะแบบญี่ปุ่นที่เป็นเอกลักษณ์ และยิ่งได้อาจารย์นักวาดมังงะชื่อดังของญี่ปุ่นหลายคนมาร่วมโชว์ฝีมือวาดออกแบบตัวละครให้กับเกมนี้ด้วยยิ่งทำให้น่าสนใจสุดๆ โดยเกมใช้แนวทางภาพที่ผสมระหว่าง 2D และ 3D มีฉากคัทซีนทั้งงานอนเมชั่นคุณภาพสูงสลับกับภาพเลื่อนเปิดอ่านแบบ Comic Book ดูเข้ากันมากๆ ทั้งสไตล์ตะวันตกและตะวันออก

444 49 scaled

ทางด้านของเกมเพลย์นั้น หัวใจสำคัญของ MARVEL Tōkon คือระบบ 4v4 Tag Team ผู้เล่นจะเลือกตัวละคร 4 คนเข้าสู่ทีม แต่ไม่ได้หมายความว่าต้องควบคุมตัวละครทั้ง 4 พร้อมกันบนหน้าจอแบบเกมต่อสู้ทั่วไป ระบบถูกออกแบบให้ผู้เล่นมีตัวละครหลักและสามารถเรียกสมาชิกในทีมเข้ามาช่วยผ่านระบบ Assist และ Tag ซึ่งทำให้การต่อสู้มีความต่อเนื่องและเปิดโอกาสให้สร้างคอมโบได้หลากหลาย ความน่าสนใจอยู่ตรงที่ตัวละครทั้ง 4 คนไม่ได้มีหน้าที่เหมือนกันทั้งหมด บางคนเหมาะสำหรับเปิดการโจมตี บางคนเหมาะกับการต่อคอมโบ ขณะที่บางคนมีความสามารถที่เหมาะกับการปิดฉากคู่ต่อสู้ เป็นต้น

555 27 scaled

จุดแข็งของ Arc System Works คือความสามารถในการทำเกมต่อสู้ที่ดูซับซ้อน แต่สามารถทำให้ผู้เล่นใหม่เริ่มต้นได้ง่าย การโจมตีพื้นฐานเข้าใจง่าย การใช้สกิลมีความเป็นธรรมชาติ และผู้เล่นสามารถเริ่มสร้างคอมโบได้โดยไม่จำเป็นต้องจำคำสั่งจำนวนมากตั้งแต่แรก แต่พอเล่นไปนานๆ จนเข้ามือแล้วจะพบว่าการคอมโบ การจัดการกับ Meter การใช้ Assist การเรียกใช้สมาชิกในทีมออกมานั้นดูเป็นอะไรที่ลึกอยู่พอสมควร จึงเป็นสิ่งที่ค่อนข้างท้าทายผู้เล่นอยู่ไม่น้อย

666 10 scaled

ทางด้านของโหมดการเล่นนั้น เกมมีโหมดเนื้อเรื่องให้ได้เล่นกันด้วยเหมาะกับคนที่ไม่ได้เล่น Fighting Game เป็นชีวิตจิตใจและอยากติดตามเรื่องราวในเกมนี้ เป็น Episode Mode สำหรับผู้เล่นที่ต้องการสัมผัสเรื่องราวของเหล่าฮีโร่และวายร้าย โดยโหมดนี้ทำหน้าที่เป็นทั้งประสบการณ์ Single Player และพื้นที่ให้ผู้เล่นได้เรียนรู้ตัวละครไปพร้อมกัน แบ่งให้เลือกเป็นทีมต่างๆ แต่น่าเสียดายที่ค่อนข้างสั้นไปนิด ส่วนเรื่องราวไม่ขอสปอยจะดีกว่าครับลองไปเล่นกันเอาเองนะจ้ะ

777 5 scaled

888 2 scaled

999 1 scaled

เกมยังมีโหมดออนไลน์ให้เราได้วิ่งเล่นในล็อบบี้เพื่อร่วมดวลกับผู้เล่นคนอื่นๆ จากทั่วโลกอยู่ด้วย รองรับครอสเพลย์บนพื้นฐานของ Rollback Netcode ที่มีความเสถียร และเล่นกันได้แบบไหลลื่นไม่ติดขัด ใครที่ชอบความท้าทายอยากวัดฝีมือลองวิชากับคนอื่นก็มีให้ลุยทั้งแบบแคชชวลและแบบจัด Rank

1010 1 scaled

โดยรวมแล้ว MARVEL Tōkon Fighting Souls ก็เป็นเกมต่อสู้แบบ Tag Team ที่เล่นได้สนุก เพลิน เป็นมิตรกับผู้เล่นแนวไฟท์ติ้งมือใหม่ที่เล่นได้ง่าย ไม่ต้องจำท่าให้ยุ่งยากนัก ในขณะเดียวกันหากใครอยากเล่นในระดับที่สูงขึ้นก็มีรื่องความลึกของระบบการต่อสู้ให้ท้าทายฝีมือเช่นกัน ใครเป็นแฟน MARVEL ไม่ควรพลาด โดยเฉพาะคนที่ชอบงานภาพแบบใหม่ที่ฉีกไปจากเดิม แอบเสียดายที่ตัวละครยังน้อยไปนิด ก็คงต้องรอให้เกมมีการอัปเดตกันต่อไป หากใครสนใจสามารถไปหาซื้อมาเล่นกันได้เลยตอนนี้

1011 1 scaled

1012 1 scaled