Saros ปล่อยตัวอย่างเกมเพลย์เผยรายละเอียดใหม่

000 49

Sony Interactive Entertainment และผู้พัฒนา Housemarque ได้ปล่อยตัวอย่างภาพรวมเกมเพลย์ของ Saros ซึ่งเป็นเกมแอ็กชันความเร็วสูงที่เน้นความเป็นภาพยนตร์ออกมาให้ชมแล้ว

The Passage อยู่กับคุณเสมอ
The Passage คือวิหารแห่ง Carcosa ที่เต็มไปด้วยประวัติศาสตร์อันยาวนานให้ผู้เล่นได้ค้นหา และทำหน้าที่เป็นศูนย์กลางหลักของเกม Saros ภายใน The Passage คุณจะสามารถพูดคุยกับลูกเรือ Echelon IV คนอื่นๆ เพื่อเรียนรู้เรื่องราวของโลกในเกมเพิ่มเติม รวมถึงพบกับต้นไทรลึกลับ นอกจากนี้ ที่นี่ยังเป็นสถานที่สำหรับระบบการกลับมาแข็งแกร่งยิ่งขึ้นของเกม ซึ่งผู้เล่นสามารถอัปเกรดตัวละครได้ โดยใช้ Lucenite และ Halycon ที่สะสมมาจากการผจญภัยในรอบ Eclipse บนดาว Carcosa

222 33

Armor Matrix ยกระดับสไตล์การเล่นของคุณ
การอัปเกรดในเกม Saros จะทำผ่านหน่วยหลักของ Echelon IV ซึ่งเป็น AI ชื่อ Soltari โดยระบบนี้จะเปิดให้คุณปรับแต่งชุดเกราะ Enforcer ผ่านระบบ Armor Matrix ผู้เล่นสามารถใช้ทรัพยากรที่สะสมมาเพื่ออัปเกรดชุดเกราะให้เหมาะกับสไตล์การเล่นของตัวเอง เช่น เพิ่มความทนทานของเกราะสูงสุดเพื่อรับความเสียหายได้มากขึ้น เพิ่มอัตราการได้รับ Lucenite เพื่อเก็บทรัพยากรได้มากขึ้นในแต่ละรอบ หรือเพิ่มความจุพลังงานของเกราะเพื่อใช้งานโล่ป้องกันได้นานขึ้น นอกจากนี้ ระบบสำคัญอย่าง Second Chance ที่ช่วยให้มีโอกาสกลับมาเล่นต่อได้ ก็จะถูกปลดล็อกผ่านความก้าวหน้าใน Armor Matrix เช่นกัน

333 33

World Dial Teleportation ช่วยให้เดินทางได้รวดเร็ว
หน่วย Primary ยังช่วยให้คุณสามารถวาร์ปไปยังไบโอมที่ปลดล็อกไว้ก่อนหน้านี้ได้โดยตรง ทำให้การเล่นในแต่ละรอบของ Saros เข้าถึงง่ายและสะดวกมากขึ้น แม้ผู้เล่นจะยังสามารถเล่นแบบรันยาวได้ แต่ตอนนี้ก็สามารถเทเลพอร์ตไปยังจุดเริ่มต้นของไบโอมล่าสุดได้ทันที นอกจากนี้ เมื่อเสียชีวิต อาวุธหลักและอาวุธพลังพิเศษที่คุณสะสมไว้จะยังคงอยู่ ตัวอย่างเช่น หากคุณพบปืนลูกซอง Soltari หรืออาวุธจาก Carcosa ที่ทรงพลัง เมื่อเริ่มรอบใหม่หลังตาย คุณจะสามารถเริ่มต้นด้วยอาวุธเหล่านั้นอีกครั้งได้

444 28

Carcosan Modifiers เปลี่ยนประสบการณ์การเล่นของคุณ
ในเกม Saros ผู้เล่นสามารถปรับแต่งความยากและรูปแบบการเล่นได้ผ่านระบบ Carcosan Modifiers ซึ่งช่วยให้คุณกำหนดประสบการณ์การเล่นให้ท้าทายมากขึ้นหรือผ่อนคลายลงได้ตามต้องการ

Carcosan Modifiers แบ่งออกเป็น 2 ประเภท ได้แก่

– Protection Modifiers จะช่วยลดความยากของเกม เช่น ลดความเสียหายที่ได้รับ ทำให้รีโหลดอาวุธได้ง่ายขึ้น หรือยืดระยะเวลาการใช้งานโล่ป้องกัน

– Trial Modifiers จะเพิ่มความท้าทาย เช่น ทำให้ศัตรูดุดันมากขึ้น อาวุธเสื่อมพลังลงตามเวลา หรือแม้แต่ปิดระบบ Second Chance ทั้งหมด

ผู้เล่นสามารถเลือกผสม Modifiers ได้อย่างอิสระ แต่ต้องรักษาสมดุลระหว่าง Protection และ Trial เพื่อให้ระดับความท้าทายของเกมยังคงเหมาะสมและสม่ำเสมอ

555 18

Eclipse Escalation
ในเกม Saros ปรากฏการณ์ Eclipse จะค่อย ๆ บิดเบือนทั้งอาวุธ วัตถุโบราณ โลก และจิตใจของผู้คน ตัวเอก Arjun ต้องฝ่าฟันอิทธิพลของ Eclipse เพื่อค้นหาคำตอบ แต่ทุกครั้งที่พยายาม ก็จะยิ่งเพิ่มการคอร์รัปชันให้กับดาว Carcosa มากขึ้น

Eclipse ยังส่งผลต่อคุณสมบัติของไบโอมต่าง ๆ ตัวอย่างเช่นในพื้นที่ Blighted Marsh เมื่อนำ Eclipse มาใช้ น้ำในหนองจะมีชีวิตขึ้นมาและเผาไหม้ผู้เล่น ศัตรูจะยิงกระสุนสีเหลืองที่ถูกคอร์รัปชัน ซึ่งสามารถลดค่าความทนทานสูงสุดของเกราะได้ หากไม่ชำระล้างด้วยอาวุธพลังพิเศษ

นอกจากนี้ เสียงของโลกในเกมก็จะถูกบิดเบือนระหว่าง Eclipse ดนตรีที่แต่งโดย Sam Slater จะเปลี่ยนไปเป็นโทนหม่นและแทรกด้วยเสียงกีตาร์ดรอนที่ก้องกังวานไปทั่วโลกในเกม ทีมพัฒนาได้ออกแบบประสบการณ์ Eclipse ให้มีความยิ่งใหญ่และน่าตื่นเต้น เพื่อให้ผู้เล่นได้สัมผัสด้วยตัวเองในอนาคต

Saros มีกำหนดออกมาวางจำหน่ายให้เล่นกันบน PS5 ในวันที่ 30 เมษายน 2026

666 10

111 40