หลังจากการอัพเดทที่เพิ่งเสร็จสิ้นไปในช่วยสายๆ ของวันนี้มีกระแสตอบรับที่ดีเอามากๆ เรามาดูกันว่ามีอะไรเปลี่ยนแปลงไปบ้าง
การปรับเปลี่ยนหลัก
1. ธีมของอินเตอร์เฟสเกมจะเปลี่ยนโทนสี จากสีฟ้า,ม่วง เป็นสีทอง
2. ปรับปรุงหน้าสถิติหลังจบเกม
3. สามารถดูได้ว่าเพื่อนของเราเริ่มเล่นเกมไปแล้วกี่นาที
4. ปรับบทลงโทษสำหรับผู้ที่มีคะแนนความประพฤติที่ไม่ดีให้มีความเด็ดขาดขึ้น
5. ปรับปรุงระบบการรายงานพฤติกรรม
6. ปรับ Default สกินของ Ormarr เป็นรูปแบบใหม่
แผนที่ในเกม
1. ปรับปรุงป้อมปราการ
2. เพิ่มระยะการโจมตีของป้อม
3. เปลี่ยนตำแหน่งพุ่มหญ้าบริเวณ Sage Golem (โกเลมฟ้า)
4. เพิ่มมอนเตอร์ป่าในแม่น้ำ: เต่าแจกเงิน (Money Turtle)
5. ปรับเวลาการเกิดของมอนเตอร์ป่าหลังจากเริ่มเกม 30 วินาที
6. ปรับเอฟเฟคการโจมตีของมอนเตอร์ป่า
7. การโจมตีปกติของ Dark Slayer จะทำให้ได้รับเอฟเฟค Sunder ซึ่งทำให้ผู้ที่ได้รับเอฟเฟคนี้จะทำความเสียหายได้น้อยลง 50 %
ระบบเสียง
1. แก้ไขเสียง Gildur, Omega, Thane, Aleister, Yorn, Van Helsing, Diao Chan และ Taara
2. เพิ่มเสียงเพลงประกอบเมื่อต่อสู้กับ Dark Slayer
3. ปรับแต่งเสียงเอฟเฟคของฮีโร่ เพื่อเพิ่มบรรยากาศในการต่อสู่
ปรับสมดุลของฮีโร่
พบกับนักรบคะนองศึก Ormarr ในลุคใหม่ ในอัพเดทใหม่นี้ Ormarr ได้ถูกปรับแต่งสกินใหม่ให้ดูมีพลัง ดุดัน และมีความชำนาญศึกมากกว่าเดิม
สกิลติดตัว Deterrence
แบบเก่า : ทุกการโจมตีจะมีโอกาสทำให้ศัตรูกลายเป็นหิน
แบบใหม่ : ความเสียหายทุกรูปแบบของ Ormarr ทำให้ติดสตั๊น พร้อมกับสร้างความเสียหายกายภาพเท่ากับ 15% ของพลังชีวิตในขณะนั้นของเป้าหมาย (คูลดาวน์ 4 วินาที)
สกิล 1 : Unstoppable
แบบเก่า : Ormarr ชาร์จไปด้านหน้าทำให้การโจมตีครั้งถัดไปสร้างความเสียหาย 230/280/330/380/430/480 (+1.15 พลังโจมตีกายภาพ)
คูลดาวน์ 5 วินาที
มานา: 60/65/70/75/80/85
แบบใหม่ : Ormarr พุ่งไปยังทิศทางที่กำหนดและทำให้การโจมตีปกติครั้งต่อไปสร้างความเสียหายกายภาพในระยะเวลาสั้นๆ เพิ่มขึ้น 150/200/250/300/350/400 (+1.15 พลังโจมตีกายภาพ) และทำให้ศัตรูลอยขึ้น
คูลดาวน์ 10/9/8/7/6/5 วินาที
มานา: 65/70/75/780/85/90
สกิล 2 : Swagger
แบบเก่า : Ormarr ใช้ค้อนของเขาทุบลงพื้นและสร้างความเสียหายกายภาพ 215/260/305/350/395/440 (+1.05 พลังโจมตีกายภาพ) ทำให้ศัตรูในระยะทั้งหมดลอยขึ้น
คูลดาวน์ 6 วินาที
มานา: 70/75/80/85/90/95
แบบใหม่ : Ormarr ทุบค้อนลงพื้น สร้างความเสียหายกายภาพ 215/260/305/350/395/440 (+1.05 พลังโจมตีกายภาพ) เป็นวงกว้างและ ลดความเร็วเคลื่อนที่ โดยทุกครั้งที่ทุบโดนศัตรูเขาจะสะสมพลังไว้ที่ค้อน เมื่อสะสมครบ 3 ครั้ง การใช้สกิลนี้ครั้งต่อไปจะทำให้ศัตรูที่โดนติดสตั๊น 1 วินาที
คูลดาวน์ 4.5 วินาที
มานา: 55/60/65/70/75/80
Ultimate Skill : Walking Tall
แบบเก่า : Ormarr หมุนตัวด้วยความเร็วสูง ฟาดค้อนใส่ศัตรูรอบตัว โดยทุกครั้งที่โจมตีโดนศัตรูจะสร้างความเสียหายกายภาพ 100/120/140 (+0.50 พลังโจมตีกายภาพ)
คูลดาวน์ 24/20/16 วินาที
มานา: 140/160/180
แบบใหม่ : Ormarr หมุนตัวด้วยความเร็วสูง ฟาดค้อนใส่ศัตรูรอบตัว โดยทุกครั้งที่โจมตีโดนศัตรูจะสร้างความเสียหายกายภาพ 100/120/140 (+0.50 พลังโจมตีกายภาพ)
คูลดาวน์ 28/24/20 วินาที
มานา: 140/160/180
การแก้ไขสกิล Chaugnar ครั้งนี้ ทำให้ความสามารถในการไล่กดศัตรูของเขาดีขึ้นมาก โดยสกิลติดตัวของเขา จากเดิมที่จะทำงานอัตโนมัติทุก 8 วินาที เปลี่ยนเป็น ทำงานทันทีหลังจากที่เขาใช้สกิล Energy Surge ทำให้เขาลบ Debuff แบบสั่งได้ดั่งใจ
สกิลติดตัว : Faithful Herald
แบบเก่า : ทุก 8 วิ Chaugnar จะเรียกพลังงานเคออส และทำการลบสถานะผิดปกติทั้งหมด ต้านทานความเสียหายท 10% และความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 20% เป็นเวลา 2 วินาที
แบบใหม่ : ทุกครั้งที่ Chaugnar ใช้สกิล Energy Surge จะเรียกพลังงานเคออสและ ทำการลบสถานะผิดปกติทั้งหมด ต้านทานความเสียหาย 10% และความเร็วการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 20% เป็นเวลา 2 วิ
สกิล 1 : Energy Surge
แบบเก่า : Chaugnar เรียกคลื่นพลังงานที่จะทำการโจมตีศัตรูและสร้างความเสียหายเวท 290/330/370/410/450/490 (+1.05 พลังเวท) ให้แก่ศัตรูทุกตัวที่โดนโจมตี และทำให้ความเร็วเคลื่อนที่ลดลง 50% เป็นเวลา 2 วินาที
คูลดาวน์ 12/11/10/9/8/7 วินาที
มานา: 80/90/100/110/120/130
แบบใหม่ : Chaugnar ปล่อยคลื่นพลังงานโจมตีใส่ศัตรูและสร้างความเสียหายเวท 290/330/370/410/450/490 (+1.05 พลังเวท) ให้แก่ศัตรูทุกตัวที่โดนโจมตี และทำให้ความเร็วเคลื่อนที่ลดลง 50% เป็นเวลา 2 วินาที
คูลดาวน์ 12/11.5/11/10.5/10/9.5 วินาที
มานา: 80/90/100/110/120/130
สกิล 2 : Shock Wave
แบบเก่า : Chaugnar สั่นทั้งร่างกายของเขาเพื่อสร้างความเสียหายเวท 200/240/280/320/360/400 (+0.45 พลังเวท) แก่ศัตรูทั้งหมดและทำให้ความเร็วเคลื่อนที่ลดลง นาน 5 วิ และสามารถซ้อนทับได้สูงสุด 3 ครั้ง
คูลดาวน์ 3 วินาที
มานา: 40
แบบใหม่ : Chaugnar สั่นทั้งร่างกายของเขา สร้างความเสียหายเวท 300/360/420/480/540/600 (+0.4 พลังเวท) แก่ศัตรูรอบตัว หากโจมตีโดนฝ่ายศัตรูจะเพิ่มพลังโจมตีให้ตัวเอง 10% (สะสมได้ 2 ครั้ง) นอกจากนั้น หลังใช้สกิลจะลดคูลดาวน์ให้สกิล Energy Surge 1 วินาที
คูลดาวน์ 3 วินาที
มานา: 40
Ultimate Skill : Chaos Protection
แบบเก่า : Chaugnar เรียกพลังงานเคออสเพื่อปกป้องพันธมิตรใกล้เคียงและสามารถขจัดสถานะผิดปกติทั้งหมดที่ได้รับ และทำให้ต้านทานสถานะผิดปกติและสร้างความเสียหายได้เพิ่มขึ้น 2 วิ
คูลดาวน์ 35/30/25 วินาที
มานา: 150
แบบใหม่ : Chaugnar เรียกพลังงานเคออสเพื่อปกป้องพันธมิตรใกล้เคียง สามารถขจัด สถานะผิดปกติทั้งหมดที่ได้รับ พร้อมต้านทานสถานะผิดปกติและสร้างความเสียหายได้เพิ่มขึ้น 0.5 วินาที พร้อมกับลดคูลดาวน์สกิล Shock Wave และนอกจากนี้เขายังสามารถใช้สกิลได้ โดยไม่เสียมานาเป็นเวลา 5 วินาที
คูลดาวน์ 45/40/35 วินาที
มานา: 150
การแก้ไขนี้จะทำให้ Zanis เพิ่มความสามารถในการหลุดพันธนาการทั้งหลายแหล่ได้ง่ายขึ้นมาก
สกิล 1 : Blood Wyrm
แบบเก่า : Zanis เพิ่มพลังขึ้น ทำให้พลังโจมตีและความเร็วการเคลื่อนที่ของเขาเพิ่มขึ้น อีกทั้งการโจมตีธรรมดาครั้งถัดไปของเขาจะทำให้ศัตรูใกล้เคียงโดนความเสียหายกายภาพ 200/225/250/275/300/325
แบบใหม่ : Zanis เพิ่มพลัง ทำให้พลังโจมตีและความเร็วเคลื่อนที่ของเขาเพิ่มขึ้น อีกทั้งการโจมตีธรรมดาครั้งถัดไปของเขาจะสร้างความเสียหายกายภาพ 280/330/380/430/480/520 แก่ศัตรูใกล้เคียง และเมื่อใช้สกิลจะลบล้างสถานะผิดปกติที่เขามีทั้งหมด
สกิล 2 : Roar
แบบเก่า : Zanis กระทืบพื้น ทำให้ศัตรูรอบๆ ได้รับความเสียหายกายภาพ 180/210/240/270/300/330 (+0.7 พลังโจมตี) และทำให้ความเร็วเคลื่อนที่ศัตรูลดลง 3 วินาที
แบบใหม่ : Zanis กระทืบพื้น ทำให้ศัตรูรอบๆ ได้รับความเสียหายกายภาพ 210/240/270/300/330/360 (+1.0 พลังโจมตี) และทำให้ความเร็วเคลื่อนที่ศัตรูลดลง 3 วินาที
ปรับสกิลเอฟเฟคให้แพรวพราวขึ้น เพิ่มโอกาสที่จะรอดตายให้ Yorn มากขึ้นด้วย Explosive Arrow
สกิล 1 : Explosive Arrow
แบบเก่า : Yorn ยิงธนูขึ้นฟ้า ให้ตกใส่เป้าหมายที่กำหนด สร้างความเสียหายกายภาพ 120/145/170/195/220/245 (+0.54 พลังโจมตี) และทำให้เคลื่อนที่ช้าลง (หลังจากใช้สกิล การโจมตีปกติครั้งต่อไปจะเป็นการโจมตีแบบต่อเนื่อง)
แบบใหม่ : Yorn ยิงธนูขึ้นฟ้า ให้ตกใส่เป้าหมายที่กำหนด สร้างความเสียหายกายภาพ 120/145/170/195/220/245 (+0.54 พลังโจมตี) และทำให้เคลื่อนที่ ช้าลงมากๆ ถึง 2 วินาที (หลังจากใช้สกิล การโจมตีปกติครั้งต่อไปจะเป็นการโจมตีแบบต่อเนื่อง)
อัพเกรดความสามารถในการปั่นป่วนศัตรูของ Azeen’Ka ขึ้นด้วยการเพิ่มความนานในการติดสถานะของสกิล
สกิล 1 : Sand Punch
แบบเก่า : Azzen’Ka เรียกหมัดทรายขึ้นมาจากพิ้น เพื่อโจมตีศัตรู สร้างความเสียหายเวท 370/415/460/505/550/595 (+1.04 พลังเวท) และทำให้ศัตรูลอยขึ้น 1 วินาที
แบบใหม่ : Azzen’Ka เรียกหมัดทรายขึ้นมาจากพิ้น เพื่อโจมตีศัตรู สร้างความเสียหายเวท 370/415/460/505/550/595 (+1.04 พลังเวท) และทำให้ศัตรูลอยขึ้น 1.25 วินาที
Ultimate Skill : Sand Wraith
แบบเก่า : Azzen’Ka ปล่อยพายุทรายออกไปโจมตีศัตรูของเขา สร้างความเสียหายเวท200/260/320 (+0.70 พลังเวท) แก่ศัตรูที่โดน จากนั้นพายุทราย จะขยายตัวขึ้นที่พื้นอย่างต่อเนื่องสร้างความเสียหายเวท 140/175/210 (+0.35 พลังเวท) แก่ศัตรูในระยะและลดความเร็วเคลื่อนที่ลง 50%
แบบใหม่ : Azzen’Ka ปล่อยพายุทรายออกไปโจมตีศัตรูของเขา สร้างความเสียหายเวท200/260/320 (+0.70 พลังเวท) แก่ศัตรูที่โดน จากนั้นพายุทราย จะขยายตัวขึ้นที่พื้นอย่างต่อเนื่องสร้างความเสียหายเวท 140/175/210 (+0.35 พลังเวท) แก่ศัตรูในระยะและลดความเร็วเคลื่อนที่ลง 60%
ปรับคุณสมบัติไอเท็ม
แบบเก่า : พลังโจมตี +60, ความเร็วโจมตี +30%, ความเร็วเคลื่อนที่ +8%
สกิลติดตัว – Electric Arc : การโจมตีปกติมีโอกาส +20% ที่จะปล่อยสายฟ้าลูกโซ่ สร้างความเสียหายเวท 100 หน่วยต่อเป้าหมาย
แบบใหม่ : พลังโจมตี +60, ความเร็วโจมตี +30%, ความเร็วเคลื่อนที่ +8%
สกิลติดตัว – Electric Arc : การโจมตีปกติจะยิงสายฟ้าทุก 8 วินาที สร้างความเสียหายเวท 100 (+20% พลังโจมตี) การโจมตีกายภาพจะลดคูลดาวน์ 1 วินาที
**การแก้ไขนี้จะช่วยให้ปล่อยสายฟ้าได้อย่างต่อเนื่อง และมีประสิทธิภาพมากขึ้น
แบบเก่า : พลังเวท +140 ได้รับสกิล Frostbite
สกิลติดตัว – Elemental Edge : เมื่อใช้งานสกิล การโจมตีครั้งถัดไปของฮีโร่จะถูกอาบไปด้วยพลังเวท
สกิลติดตัว – Hunter : สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 30% แก่มอนสเตอร์ป่า ได้รับ EXP เพิ่มขึ้น 30% จากการสังหารมอนสเตอร์ป่า
สกิลติดตัว – Stalk : การสังหารมอนสเตอร์ป่าจะทำให้ฮีโร่ได้รับพลังโจมตีเวท 8 หน่วย สามารถซ้อนทับได้สูงสุด 15 ครั้ง
แบบใหม่ : พลังเวท +120, ฟื้นฟูมานา 25 ทุก 5 วินาที ได้รับสกิล Frostbite
สกิลติดตัว – Curse Power : เมื่อใช้สกิล โจมตีปกติครั้งต่อไป จะเพิ่มความเสียหายกายภาพ 35% (+21% โบนัสเวท) ของพลังเวท
สกิลติดตัว – Hunter : สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 30% แก่มอนสเตอร์ป่า ได้รับ EXP เพิ่มขึ้น 30% จากการสังหารมอนสเตอร์ป่า
สกิลติดตัว – Stalk : การสังหารมอนสเตอร์ป่าจะทำให้ฮีโร่ได้รับพลังโจมตีเวท 8 หน่วย สามารถซ้อนทับได้สูงสุด 15 ครั้ง
แบบเก่า : พลังชีวิต +800 ได้รับสกิล Frostbite
สกิลติดตัว – Incantation : สร้างความเสียหายเวท 60 หน่วย ให้แก่ศัตรูใกล้เคียงทุกๆ 1 วินาที (เพิ่มคว่ามเสียหาย 5 หน่วยต่อเลเวล)
สกิลติดตัว – Hunter : สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 30% แก่มอนสเตอร์ป่า ได้รับ EXP เพิ่มขึ้น 30% จากการสังหารมอนสเตอร์ป่า
สกิลติดตัว – Stalk : การสังหารมอนสเตอร์ป่าจะทำให้ฮีโร่ได้รับพลังชีวิต 8 หน่วย สามารถซ้อนทับได้สูงสุด 15 ครั้ง
แบบใหม่ : พลังชีวิต +800 ได้รับสกิล Frostbite
สกิลติดตัว – Incantation : สร้างความเสียหายเวท 60 หน่วย ให้แก่ศัตรูใกล้เคียงทุกๆ 1 วินาที (เพิ่มคว่ามเสียหาย 5 หน่วยต่อเลเวล)
สกิลติดตัว – Hunter : สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 30% แก่มอนสเตอร์ป่า ได้รับ EXP เพิ่มขึ้น 30% จากการสังหารมอนสเตอร์ป่า
สกิลติดตัว – Stalk : การสังหารมอนสเตอร์ป่าจะทำให้ฮีโร่ได้รับพลังโจมตีเวท 8 หน่วย สามารถซ้อนทับได้สูงสุด 15 ครั้ง
แบบเก่า : ความเร็วโจมตี +35% ได้รับสกิล Frostbite
สกิลติดตัว – Soulreaver : การโจมตีปกติสร้างความเสียหายเวทเท่ากับ 6% ของพลังชีวิตปัจจุบัน
สกิลติดตัว – Hunter : สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 30% แก่มอนสเตอร์ป่า ได้รับ EXP เพิ่มขึ้น 30% จากการสังหารมอนสเตอร์ป่า
สกิลติดตัว – Stalk : การสังหารมอนสเตอร์ป่าจะทำให้ฮีโร่ได้รับพลังโจมตี 3 หน่วย สามารถซ้อนทับได้สูงสุด 15 ครั้ง
แบบใหม่ : ความเร็วโจมตี +25%, ดูดเลือด +10% ได้รับสกิล Frostbite
สกิลติดตัว – Soulreaver : การโจมตีปกติสร้างความเสียหายเวทเท่ากับ 6% ของพลังชีวิตปัจจุบัน
สกิลติดตัว – Hunter : สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 30% แก่มอนสเตอร์ป่า ได้รับ EXP เพิ่มขึ้น 30% จากการสังหารมอนสเตอร์ป่า
สกิลติดตัว – Stalk : การสังหารมอนสเตอร์ป่าจะทำให้ฮีโร่ได้รับพลังโจมตี 3 หน่วย สามารถซ้อนทับได้สูงสุด 15 ครั้ง
แบบเก่า : พลังเวท +170, พลังชีวิต +700,
สกิลติดตัว – Enchantment : ลดเกราะเวทศัตรูรอบข้างลง 100 หน่วย
แบบใหม่ : พลังเวท +170, พลังชีวิต +700
สกิลติดตัว – Enchantment : ลดเกราะเวทศัตรูรอบข้างลง 100-130 หน่วย (เพิ่มตามเลเวลฮีโร่)
แบบเก่า : ลดคูลดาวน์ +10%, ต้านทานเวท +280, พลังขีวิต +1100 ได้รับโล่ป้องกันเวท 300-1000 หน่วย ทุกๆ 20 วินาที (เพิ่มตามเลเวลฮีโร่)
แบบใหม่ : ลดคูลดาวน์ +10%, ต้านทานเวท +280, พลังขีวิต +1100 ได้รับโล่ป้องกันเวท 300-1000 หน่วย ทุกๆ 15 วินาที (เพิ่มตามเลเวลฮีโร่
แบบเก่า
สกิลติดตัว – Swift : เมื่ออกจากการต่อสู้ จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 75 หน่วย
สกิลติดตัว : ความเร็วเคลื่อนที่ +30
สกิลติดตัว : ต้านทานสถานะ +35%
แบบใหม่
สกิลติดตัว – Swift : เมื่ออกจากการต่อสู้ จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 45 หน่วย
สกิลติดตัว : ความเร็วเคลื่อนที่ +60
สกิลติดตัว : ต้านทานสถานะ +35%
อ้างอิงข้อมูลจาก Apps Garena Mobile โหลดได้ทั้ง iOS และ Andriod