…แฟนๆ PUBG อาจจะได้ยินข่าวการอัพเดทครั้งใหญ่กันมาบ้างเเล้วต้องบอกว่าอัพเดทรอบนี้จัดหนักจัดเต็มจริงๆ ไม่ว่าจะเป็นเรื่องการปรับสมดุลของปืนชนิดต่างๆ ปรับความสมดุลในการเคลื่อนที่ของตัวละคร ปรับไอเทมต่างๆ แผนที่ อาวุธใหม่ พาหนะใหม่ อุปกรณ์ใหม่ เรือและปรับการว่ายน้ำและบัคต่างๆ อีกมากมายงั้นเรามาดูรายละเอียดกันดีกว่า
การเลือกแผนที่
…ต่อไปนี้เราจะสามารถเลือกแผนที่ที่เราต้องการเล่นได้เเล้วหมดปัญหาเรื่องการไม่อยากเล่นแผนที่นี้่เลยอ่า… อะไรงี้โดยในแพทนี้ระบบเลือกแผนที่เปิดให้ใช้งานแล้ว และเราได้ทำการปรับเปลี่ยนเมนูสำหรับขนาดทีมและมุมมองด้วย โดยจะมีแต่หัวหน้าทีมเท่านั้นที่จะเลือกปรับได้นะจ๊ะ
ปรับความสมดุลของอาวุธและไอเทมต่างๆ
ปืน AR – ปรับสมดุลเพื่อให้ไม่มีกระบอกไหนที่”ดีที่สุด” โดยปรับให้แต่ละกระบอกมีประสิทธิภาพใกล้เคียงกันมากขึ้น ในขณะเดียวกันแต่ละกระบอกก็จะมีข้อได้เปรียบต่างๆกันตามแต่สถาณการณ์
- พิ่มอัตราความเสียหายต่อส่วนหัว (ถูกปรับเป็น 235%)
- ลดความเสียหายของ M16A4, SCAR-L, AUG, และ M416 ลงเล็กน้อย
- เพิ่มระยะเวลารีโหลดของ SCAR-L, M16A4, และ M416 ขึ้น 30%
- เพิ่มระยะเวลารีโหลดของ AKM ขึ้น 10%
- เพิ่มแรงถีบในแนวตั้งและแนวนอนให้กับปืน AR ทุกชนิดยกเว้น AKM
- เป้าเล็งจะฟื้นจากแรงถีบช้าลงในปืน AR ทุกชนิด
- จะไม่สามารถใช้กล้องส่องขนาดใหญ่บน AR ได้แล้ว (ตั้งแต่ 8x ขึ้นไป)
- เพิ่มลักษณะอนิเมชั่นของแรงถีบแบบใหม่ให้กับ AR
ปืน SMG – ทำให้ปืนประเภทนี้มีประสิทธิภาพมากขึ้นในการยิงระยะใกล้
- เพิ่มอัตราความเสียหายต่อแขน/ขา (ถูกปรับเป็น 120%)
- เพิ่มความเสียหายของ Micro UZI, UMP, และ Vector ขึ้นเล็กน้อย
- ลดแรงถีบในแนวตั้งของปืน SMG ทุกชนิด
- ลดแรงถีบและอาการสั่นเมื่อยกปืนขึ้นเล็ง
- เพิ่มความเร็วในการยกขึ้นเล็ง
ปืน Shotguns – เพิ่มความเสียหายและระยะหวังผลโดยปกติผมคิดว่ามันก็โหดอยู่เเล้วปรับให้โหนขึ้นอีกหรอเนีย
- เพิ่มอัตราความเสียหายต่อแขน/ขา (ถูกปรับเป็น 90%)
- ลดความเสียหายของ S686, S1897 ลงเล็กน้อย
- ลดการกระจายของกระสุนลง 25%
- โช้คจะสามารถใช้กับ Sawed-off ได้ด้วยแล้ว
เหล่าปืนพกทั้งหลายเพิ่มความเสียหายให้กับ P92, P1911, P18C, R1895, และ R45
ปืนไรเฟิลซุ่มยิง DMR
- เพิ่มอัตราความเสียหายต่อ หัว/ตัว/และแขนขา (ถูกปรับเป็น 235% สำหรับหัว / 105% สำหรับตัว 95% สำหรับแขนและขา)
- ลดความเสียหายของ SKS
- ลดความเสียหายของ VSS, และ Mini14 ลงเล็กน้อย
- เพิ่มแรงถีบในแนวตั้งและแนวนอนของ DMR ทุกชนิด
- เป้าเล็งจะฟื้นจากแรงถีบช้าลงในปืน DMR ทุกชนิด
- เพิ่มลักษณะอนิเมชั่นของแรงถีบแบบใหม่ให้กับ DMR
- เพิ่มความเสียหายของ DP28, และ M249 ขึ้นเล็กน้อย
- จะไม่สามารถใช้กล้องส่องขนาดใหญ่บน LMG (DP28, M249)ได้แล้ว(ตั้งแต่ 8x ขึ้นไป)
- ระยะเวลารีโหลดของ crossbow เป็นได้ลดจาก 4วินาที เป็น 3.5 วินาที ตั่งแต่เล่นมาไม่เคยเอา crossbow ยิงใครตายเลย T.T
อุปกรณ์ขว้างปาต่างๆ
ระเบิดลูกปราย
- เพิ่มความเสียหายจากการระเบิดและเพิ่มการแสดงผลเมื่อโดนระเบิดและท่าอนิเมชั่น
- ก่อนหน้านี้ระเบิดจะสร้างความเสียหายส่วนใหญ่จากกระกระแทก(จากการกระเด็นด้วยแรงระเบิด) ในตอนนี้เราได้ทำการลดการกระเด็นที่จะส่งผลต่อตัวละครแล้วทำให้เป็นความเสียหายโดยตรงจากแรงระเบิดแทน
เปลี่ยนน้ำหนักของอุปกรณ์สำหรับขว้าง
- Frag grenade: 12 ไปเป็น 18
- Molotov cocktail: 18 ไปเป็น 16
- Smoke grenade: 16 ไปเป็น 14
- Stun grenade: 14 ไปเป็น 12
ปรับความสมดุลในการเคลื่อนที่ของตัวละคร
- ลดความเร็วในการเคลื่อนที่เมื่อถือ SR, LMG(M249, DP28) และShotguns โดยอาวุธที่คุณใช้งานอยู่จะมีผลต่อความเร็วในการวิ่งและการเคลื่อนที่ปกติของคุณ
- นำการหน่วงเวลาก่อนการยิงนัดแรกออกไปหากตัวละครไม่ได้วิ่งอยู่
- การขึ้นกระสุนใหม่ของปืนแบบ Bolt/pump action เช่น (M24, Kar98k,S1897, S686, etc.) จะไม่ทำให้เคลื่อนที่ช้าลงแล้วเมื่อทำการเล็งอยู่
- อาการหน้าจอสั่นเมื่อถูกยิงในตอนนี้จะแสดงผลตามความเสียหายที่ได้รับ
ปรับไอเทมต่าง
- หมวกเลเวล 3 จะได้มาจาก care package เท่านั้น (ทุก care package จะมีหมวกเลเวล 3 อย่างน้อย 1 ชิ้น)
- ในตอนนี้ แม็กกาซีน QuickDraw ของ SR และ แม็กกาซีนเพิ่มความจุแบบQuickDraw ของ SR จะได้มาจาก care package เท่านั้น
- ลดการเกิดของแม็กกาซีนเพิ่มความจุแบบ QuickDraw ของ AR
- DMRs จะสามารถใช้อุปกรณ์ของ AR ได้ด้วยแล้ว
- เข็มฉีดยาอดรีนาลีนจะเกิดตามแผนที่แล้ว แต่จะมีจำนวนน้อย
- ปรับระยะเวลาการใช้งาน เข็มฉีดยาอดรีนาลีน(8 วินาทีเป็น 6 วินาที)
อาวุธใหม่ SLR
- SLR จะสามารถเกิดได้ตามแผนที่ เป็นปืนแบบ DMR ที่ใช้กระสุน 7.62mmและบรรจุกระสุนได้ 10 นัด (20 นัดเมื่อใช้แม็กกาซีนเพิ่มความจุ)
- SLR นั้นจะมีความแรงมากกว่า SKS แต่มีแรงถีบสูงกว่า การควบคุมแรงถีบจะเป็นหัวใจสำคัญในการใช้ SLR
พาหนะใหม่
อุปกรณ์ตกแต่งปืนที่เพิ่มเข้ามาใหม่
เรือและการเคลื่อนไหวว่ายน้ำ
- ต่อไปเรือจะจมลงใต้น้ำเมื่อถูกทำลาย
- ปรับปรุงการใช้อากาศในน้ำ เพื่อลดการแอบซ่อนอยู่ใต้น้ำ
- ลดระยะเวลาสูงสุดที่จะดำน้ำอยู่ได้ จากสูงสุด: 35 วินาทีเป็น 15 วินาที
- เมื่อไม่มีอากาศเหลืออยู่แล้ว ตัวละครจะเสีย 10HP/วิ จากแต่ก่อน 4HP/วิ
- เกจอากาศจะใช้เวลานานขึ้นในการฟื้นตัว โดยจะใช้เวลา 4 วินาทีจากแต่ก่อน 1 วินาที (หากให้อธิบายง่ายๆคือ เมื่อหัวคุณโผล่พ้นน้ำ คุณจะต้องใช้เวลา 4 วินาทีก่อนที่เกจอากาศจะเริ่มฟื้น)
ปรับแผนที่
- เราได้ขยายบริเวณของ oasis, และขยายจุดเก็บของโดยการเพิ่มสิ่งก่อสร้างเข้ามาในบริเวณใกล้เคียง
- เราได้เพิ่มจุดเก็บของเข้าไปโดยการเพิ่มสิ่งก่อสร้างขนาดเล็กใกล้ๆเมืองหรือหมู่บ้าน
- เราได้ลดจำนวนวัตถุต่างที่ใช้เป็นที่กำบังต่างๆเช่น กล่อง, หิน , กลอง ในเมืองและหมู่บ้านต่างๆลง
- เราได้เพิ่มวัตถุประเภทต้นไม้เและหินในบริเวณต่างๆบนแผนที่ให้ผู้เล่นสามารถใช้กำบังได้
- เราได้ทำให้การตกแต่งภายในบ้านบางหลังให้ดูพื้นฐานลงเพื่อลดความซับซ้อน
แก้ไขเรื่องบัคต่างๆ ภายในเกม
- ราลดปัญหาที่เกิดจากการชนเมื่อรถมอเตอร์ไซค์กระทบกับเนิน/พื้นผิลหรือพาหนะอื่นๆ
- เมื่อผู้เล่นขี่มอเตอร์ไซค์แล้วมันกำลังจะล้ม ผู้เล่นจะไม่สามารถออกจากรถได้หรือไม่สามารถออกจาก รถเมื่อรถคว่ำได้นั้นได้ถูกแก้ไขแล้ว
- เมื่อผู้เล่นเคลื่อนที่และยิงไปพร้อมๆกัน, ปลอกกระสุนที่หล่นตามพื้นจะขยับปตามผู้เล่นด้วยนั้นได้ถูก แก้ไขแล้ว
- เวลาของวงฟ้าวงสุดท้ายจะแสดงได้ถูกต้องแล้ว
- เมื่อหลุดจากเกมไปแล้วกลับมาเข้าร่วมเกม, เสียงเอฟเฟคที่จะได้ยินเวลาอยู่ใกล้ขอบของวงฟ้าจะ สามารถได้ยินตามปกติแล้ว
- เมื่อตัวละครขยับในบางท่าทางจะทำให้กล้องจากมุมมองของตัวเองทะลุเพดานในschool ได้ถูกแก้แล้ว
- บางพื้นที่บน Erangel และ Miramar จะทำให้ตัวละครติดเมื่อเข้าไปใกล้ได้ถูกแก้ไขแล้ว
- บน Erangle, ผ้าม่านบางแห่งสามารถกันกระสุนได้นั้นได้ถูกแก้ไขแล้ว
- สิ่งก่อสร้างบางหลังใน Erangel มีแสงสีส้มที่ดูผิดปกติได้ถูกแก้ไขแล้ว
- ตัวละครสามารถชนกับตลับกระสุนที่หล่นอยู่ได้นั้นถูกแก้ไขแล้ว
- ได้ลดปัญหาเสียงที่ไม่เป็นธรรมชาติเมื่อตัวละครเคลื่อนที่ผ่านพื้นไม้
- เมื่อมองไปเห็นผู้เล่นที่นอนอยู่ไกลๆจะเห็นคล้ายกับว่าตัวของผู้เล่นคนนั้นติดอยู่กับพื้นก็ได้รับการแก้ไข แล้ว
- เมื่อหน้าต่างการจัดการจำนวนไอเทมปรากฎขึ้นมาจากหน้าจอไอเทมและผู้เล่นใช้งานท่าทางในตอน นั้นพอดี ตัวละครจะไม่สามารถขยับได้ทันที
- ในลังใหม่, ตัวหนังสือที่เขียนบนสกินของ UMP ได้ถูกแสดงเป็น 45 ACP แทนที่จะเป็น 9mm แล้ว
- เราได้ปรับให้เวลาการรีโหลดและอนิเมชั่นการรีโหลดมีระยะเวลาเท่ากันแล้ว
- กระสุนของปืนต่างๆจะถูกนับว่า”บรรจุ”หลังจากกระสุนถูกใส่ลงไปในปืนแทนที่จะต้องรอให้ตัวละคร ทำท่าบรรจุกระสุนเสร็จสิ้นก่อน
ขอบคุณข้อมูลจาก www.rockpapershotgun.com